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瑟拉维雅一生要强,即便明知是陷阱,为了面子,她还是义无反顾跳了下去:“怎么可能!第四就第四,我才不怕呢!”

说完气鼓鼓朝表姐吐了下舌头——可恶,别以为她不知道,他们兄妹这是仗着人多联合起来阴她呢。既然如此,那就别怪她待会儿讲一个非常吓人的故事把他们吓哭了!

确定了第四人后,表哥表姐们又聚在一起商讨了一阵,最终讨论出的故事顺序是:威廉第一,库特第二,艾莉娜第三,瑟拉维雅第四。

再次明确过规则,四人端起火光摇曳的烛台,依次走到了对应的墙壁角落,面朝墙壁站定。

别看烛台们放在一起的时候光还挺亮,分开进入到每个人手里,却只剩下一点萤火般摇曳的微光。加上仓库设计独特,唯二的两扇窗户开得又高又小,即便有月光射入房间,也只能照亮屋子正中央一米见方的地板,反而衬得光斑外面的环境更黑暗了。

未知总是让人恐惧。四角游戏之所以能带给人巨大的心理压力,一大原因就是它需要在几乎全黑的环境里,让玩家独自一人面朝墙壁,把背部要害朝着黑暗。

站定之后,耳朵能听到外面的海浪拍打声,海风呜呜声,还有夜虫鸣叫声,可眼睛却只看得到面前摇晃的烛火,以及视野边缘漆黑一片的环境。因为面前的景色非常单调,盯着看久了,人反而很容易胡思乱想,产生一种此时此刻世界上只剩下自己一个人的错觉,亦或者开始想象在身后立着一个个恐怖的影子,正睁着满是血丝的眼睛,阴森森地盯着自己……噫!打住打住,别表哥表姐们没吓到,自己先被吓歇菜了!

努力将脑内出现的各种恐怖片桥段全部扫到一边,瑟拉维雅强迫自己稳住精神,把注意力转移到别的地方去。

刚好这时,威廉表哥已经开始磕磕巴巴讲述他的故事,红发的女孩赶紧竖起耳朵,认真地听了起来。

“很久很久以前,有一名商人,他在运送货物的途中突然……突然遇到了暴雨。刚好在附近有一座荒废的古堡,于是他带着自己的货物走了进去……”

非常老土的开头。乍一听,瑟拉维雅还以为这名商人要在古堡遭遇一系列怪事,最后被古堡的鬼怪杀死呢,结果,也不知道威廉是不是对“恐怖故事”有什么误会,在他的故事中,怪事倒是确实发生了,但根本不是鬼做的。

故事讲述到一半画风突变——发现了怪事之间隐约的联系,见多识广聪明绝伦的商人头脑风暴,开始搞“真相只有一个”。于是,好好的惊悚故事瞬间转化为了悬疑推理,到了结局,商人成功找到了古堡的密道,抓住了装神弄鬼劫杀旅人的匪徒,反杀对方,然后继承全部金钱,走上了人生巅峰。

得,到了结局,这破故事还“唰”地上升为爽文了,真牛。

因为故事平淡又无聊,瑟拉维雅突然没之前那么害怕了。

威廉讲述完他的故事后,“呼”地吹灭了手中的蜡烛。他所在的那个角落瞬间漆黑一片,也不知道是不是错觉,瑟拉维雅总感觉房间里能听到的呼吸声变重了一些。

“到我了。”威廉之后,大表哥库特咽了口口水,开始讲第二个故事,“我要讲的是一个探险故事。有一个冒险家,他的毕生追求就是能找到传说中的不老泉,所以每天都在不同的丛林与石窟中游荡。这一天,他在一座深山上发现了一个隐蔽的洞穴……”

哦哦,大表哥的故事很有趣的样子,深山,隐蔽的洞穴,后面接的要么就是洞穴通往异世界,要么就是发现了里面的邪/教祭祀场地,或者洞穴里有可怕的远古魔兽,把冒险家吃掉了……行吧,以上种种,全都没有。

你猜怎么着,不愧是威廉的亲哥哥,库特他讲的,居然真的只是个“冒险故事”!洞穴里面什么也没有,就是碎石、积水、泥巴和蝙蝠。冒险家进洞后没多久脚底打滑,摔进了一个垂直的深坑,断了条腿,然后,接下来的大半个故事,就

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