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这方面,是无敌的。在阿哈将祂第一款大作制作人的名字挂在你身上后,你确信祂在这方面是无敌。

没关系,玩家专打无敌。

一款游戏,拉满销量,拉满真实度,反向拉满愉悦度,再反向拉满内容。看,一款阿哈专用不嘻嘻的游戏就诞生了。

阿哈面具的表情由很多个大笑变成很多个嘴角平直,就是这款游戏的彪悍战绩。

这款游戏下面最中肯的一条评价来自于IP未知的玩家:

“除了要玩它才能发挥作用外,它确实是很好的对星神奇物。”

如上,它唯一的缺点就是它是款游戏,还是明知是个屑作还得去玩它的游戏,除开防阿哈以外,现有战绩已经扩展到了防纳努克和浮黎上了。

只要人献祭了自己的精神状态,正在接受这款游戏的精神冲击,那么星神的目光就不会注视你。

连给全宇宙备份的浮黎都不想它污染自己的善见天,它的含金量,无需多言。

它的制作人,你写的阿哈。

所以你们才有互为怨种的状况。

还不止一次,因为你跟阿哈绝对不会停下迫害对方的行动,就算自损一千伤敌八百这样的事,都能干的出来。

而欢愉命途,从「制作人阿哈」试图暗杀阿哈开始,就注定了这命途上的行者在旁人眼中都得背负上沉重的刻板印象。

尤其是欢愉令使。

要是被人已知身份了,高低得被别的令使堵门问一句:“你有向游戏行业发展的意愿吗?”

要是拒绝得不够坚定,就会因为职业发展意愿上的矛盾,跟找上门来的令使打一架。

要是拒绝得太坚定,还是会因为这个跟找上门的令使打一架。

人都找上门了,那可不就是跟人卧薪尝胆数十年终有一日找到了机会报仇的人一样,不跟欢愉令使打一架,岂不是这些年的一坨都白吃了。

不知名的欢愉令使曾表示:“令使很稀有吗,我打开门,至少有三个令使求我不要加入能暗杀阿哈的游戏公司。求我不要做游戏。”

不知名假面愚者锐评:“我猜那三个令使都是琥珀王的。”

都这么离谱了,怎么还有人往欢愉命途上走?有些是被阿哈强拉过来的,有些是莫名其妙走上来的,还有些是想看乐子的……

归根到底,还是:

欢愉。

你跟阿哈在游戏上的竞争荼毒了整个宇宙,是在践行欢愉,假面愚者的所作所为亦是在践行欢愉。

能走到一起的,就算目的乱七八糟,都是同行者。

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