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因为时不时会冒出“有一人在留下‘前往异世界探险’的纸条后休眠,一天后进入脑死亡状态,请民众们谨慎前往异世界”的新闻后,她也更加留心和世界意识沟通,一点一点排除错误答案,留下正确答案。

世界意识并不容易沟通,听世界意识说话像是在听外星人的叽里咕噜,她只能分辨出“是”与“不是”,“可以”和“不可以”,并努力依靠这一点对世界规则摸索琢磨。

为什么会出现脑死亡现象?是因为被世界意识无意识中排斥吗?

——是。

也有在异世界中死亡的因素吗?

——是。

如果在失忆的情况下去玩,是不是能规避被无意识排斥的情况。

——是又不是。

不能完全避免,因为这个人是突然出现的,需要有完整的出现在世界之中的逻辑?

——是。

能不能构建游戏系统,让这个人认为自己是在玩游戏,让检查系统也认为这个人是合理出现的,从而完全避开检查?

——可以。

游戏可以多次进出吗?超过三次?

——不可以。

…………

一点一点慢慢摸索,特别像是在测试BUG。

在测试BUG的基础上,构造游戏系统,形成以技能点加点为挑战模式基本任务奖励的系统框架。普通模式?其实不能开启,完全是糊弄失忆后自己的产物。

技能点加成的相关点数,是用她削掉的游戏公司等相关技能点补足,存储3000点技能点。这些技能点也确实必须要削,因为公司经营方面的技能点太高,容易触发名柯世界里“社长容易死”的debuff。

并且,为了更好地削弱社长buff,她捏了一个G5机构作为主视角的可选兼开局机构,尽全力让主视角的身份不限制在社长身份上,也作为新手阵营和主线任务发布方,帮助失忆后的她快速熟悉游戏规则,完成游戏任务。

主视角上,她成功在名柯世界的某一平行世界中创设出“白鸠原美”这一人物,并逐步完善人设,从康帕利到綾田幸子,再到最后用上自己的本名,两仪绘川。

结合“只要有世界内的任一人物好感度能达到80点,进出该平行世界就不会受到排斥,可以一辈子都自由出入”的世界规定,她合理地和系统讨价还价,设定了“绑定NPC后,每到达20点,就可以使用一次复活药”的游戏规则。

保底复活药其实是开局即送,在计算上,-20点那一档的好感度值同样可以领取一次复活药。这个规则不会被透露给失忆后的自己,因为这个复活药固定用于她一不小心落地成盒的意外情况。

但,再怎么做保证,她依旧是异世人。世界意识出于生理性的排斥可能会迟到,但一定不会缺席。为了避免被“免疫系统”杀死,她最长只能待两年时间。

不仅如此,她如果频繁进出游戏,有可能会提前被“免疫系统”发现,从而被迫缩减游戏时间。

为了进入名柯世界玩,消磨时间,她在构建游戏系统上,真的辛苦了。

单纯从游戏角度来看,这一次的经历,完全可以称得上是刺激愉快。——现在还没有到能出全息游戏的科技水平。

两仪绘川呼一口气,坐直身体,靠在枕头上,感受大脑活跃而健康的转动。

当然,还有个不得了的,现实层面的好处——

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