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但是经过几次演练后,庄民们已经知道了玩家的‘套路’,一般不会轻易再犯错了。

更何况玩家已经意识到了本地干部的重要性,加强了对干部的培训和教育,也给这些干部实践过,教他们怎么处理,所以即便玩家不在,一些庄民想偷懒或违反条列,也有干部会拦着或者惩罚。

毕竟不拦住,不惩罚,到时候监管不力的就是他们了!

故而,副界六天时间一到,最先收到可以上线消息的夏祭带领知情的部分玩家上线后,看到就是一个还在正常运作的庄园。

这让夏祭他们松了口气,还好一切还正常。

等确认这一点后,夏祭才有心情看升级后的系统发生什么变化。

《跨界庄园》虽然给予其他玩家一样的游戏面板,但实际上,对游戏系统来说,最主要的玩家就是庄园主身份的夏祭,升级后庄园会有什么变化,都是先告知夏祭,然后夏祭可以筛选消息选择是否要告诉其他普通玩家。

相当于《跨界庄园》其实是夏祭一个人的游戏,其他的玩家,则是要夏祭负责的。

有点类似‘我的附庸的附庸,不是我的附庸’吧。

当然,夏祭选择把庄园主的大部分权力交给管事,所以管事身份玩家也可以管理庄园其他大大小小事宜。

不过,像系统升级后的变化,还是夏祭的游戏面板才会有的。

【①取消[流动人口]设置,仅保留[固定人口],[固定人口]又拆分为[主界人口]和[副界人口],玩家在现实中不死亡,[主界人口]数量不会随玩家在副界死亡影响变动(备注:庄园主夏祭(奥萝拉)不计算在[固定人口]里面)。】

【②取消等级对应账号数量设置,新增在线人数限制。即日起,账号可无限制发放,一个账号仅可绑定一个精神体,但每天有同时在线人数限制,当前同时在线人数为50万人(备注:针对[主界人口],副界本地人口不影响此条限制)。】

【③开放牛头人、地精、矮人,精灵种族身份,玩家初次登录可以自由选择种族身份;选定一个种族后,在该身份死亡之前,不可再选择其他身份;待该种族身份死亡,若要再次选择该种族,需要轮完其他所有种族身份才可以;每一次死亡,玩家游戏面板数据全部清零(备注:如果短期内死亡多次,被系统判定故意死亡,封号一年,三次后永久封号)(一次死亡过后,要申请复活,需要征得庄园主同意)。】

【④开通游戏论坛,庄园主夏祭(奥萝拉)可设置论坛版块,发布论坛规则,设置论坛管理员。】

【⑤新增特殊任务*2:

任务1:探索世界,记录地理样貌,人文气候,点亮世界地图(长久性任务)

任务奖励:待定

任务2:解放新大陆的殖民地(长久性任务)

任务奖励:待定】

以上四点是针对游戏规则的变化,而最后一点则是新增的两项特殊任务。

游戏规则的变化整

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