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有时核弹不爆炸,其造成的震慑具有更大的功效。
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玩家懂了,面板版本最高,于是直接向下兼容。
好吧,霍格○兹梦碎,但显然面板更优越一点,玩家选择还是看看别人是怎么玩吧——把自身改造成陀螺旋转……
真是要强度不要美感,玩家转移了视线。
确实也有很多奇奇怪怪的念能力者,除战斗以外,还有一些在艺术品创作上开发念能力的人,很显然玩家更欣赏这个。这也是巴托奇亚共和国的一个移民条件,普通人不清楚,但对于一些猎人来说,巴托奇亚共和国具有其独特意义。
即便上层再隐瞒,他们也逐渐发现了这一奇异的国家,或者说在混乱的世界里,一个自动旋转的漩涡总让人视线忍不住陷进去。
对有些人来说,巴托奇亚共和国是具有美感的存在,一种绝对的秩序和意志随处可见,在意志下所有人又各司其职,如同流畅衔接的齿轮。并且在其首都科技化以及建筑再设计后,整个国家透露着非人的庞大机械感。这种宏伟之美是很摄人心魄的,如同看到了难以理解的造物。
是的,他们把这一切称为“造物”,为一种只有巴托奇亚共和国国民才能体会得到的意志而痴迷和震惊,研究到最后,只有也成为“造物”这种结果。
要知道,这个决定是在这些人以为自己意志会被抹去的前提下做出的,然而他们即便如此也想弄懂这些国民眼里的世界。这个魔性之都,这个齿轮构成的巨大骨架,到底是什么在维持着它的运转?
然而每一次国民的移入,这些齿轮间都会在位置上有细微的调整,因此巴托奇亚共和国限制了移民时间,并且有着极为严苛的移民要求,而巴托奇亚共和国的总统对此具有绝对的解释权。
于是巴托奇亚共和国总统的概念出现在众人脑海里,这是众人才意识到自己竟然没有丝毫想到总统的存在。
越水,大部分人只知道这个名字叫越水,只有真正掌握着所有信息的极高层才知道,这是自黑暗大陆而来,轻易越过人类难以抵达的汪洋大海,降临此地的存在。
然而她只说越水。
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玩家不知道自己的名字遭受到了一定程度的扭曲,不过这也确实解释到了原本“越水愿相逢”的意向,黑暗大陆与人类大陆之间的走向到底如何,全盘掌握在玩家手里。
尼特罗没有猜错的一点是,玩家对这个世界仍然抱有不小的兴趣,这使得她希望周围人先安静片刻,等她好好把这些有意思的事物看过一遍再做打算。而尼特罗作为猎人协会的会长活了那么多年,对此道也有不少的了解,两个人一个抛一个接,倒是让玩家愿意花些耐心听他的安利。
而“贪婪之岛”——完全听不出玩法,从名字来看像是开放世界类的游戏,或许还带着一点博弈学的意味。光看游戏名称是属于玩家绝对不会点进去看的类型,但怎么会想到邀请她呢?一旦知道可能要参与开发,玩家的目光就截然不同了,她对于自家韭菜和别家韭菜的态度可是完全不一样。
在期待中,玩家被尼特罗介绍了一个遗迹猎人,金·富力士。
两人不算陌生人——起码对金而言,在得知了这个“外来客”的存在后,经过更详细的调查,他发现自己对于此位事先已经有了一定程度的了解。
作为遗迹猎人,遗迹的发现和开发的审查是两个非常重要的关键,前者涉及众多文献的翻译、阅读与相互比照,并且需要具备足够的历史学、生物学、语言学与地质学的知识,而后者就是人与人的拉扯和斗争了,哪里都有其身影。
为了实现对那些他感兴趣的遗迹的开发,金聚集了一堆志同道合的朋友,也在遗迹猎人这条道路上越走越远。直到近些年来有关于遗迹挖掘的需求攀升,金明显地察觉到有个具有深厚底蕴的家伙,正在毫无顾忌地将手上所有遗迹的信息散布出去,唯一的要求只有一个,就是立刻开发。
地理方位和重点事项全都标注出来了,清晰得像在雇人挖自己祖坟一样。金有预感幕后之人手上掌握的信息绝对不止这些,而
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