第506章 烙印之二(1 / 2)
第506章 烙印之二
艾华斯安安静静丶老老实实的给鳞羽之主完成了一次完整的祈祷。
用于感激鳞羽之主——光速尾款之神,出手大方之神。
随后,他才松了一口气。
看着安静站在床尾的莉莉,艾华斯心中一动丶便伸手对准了她。
不用特别进行咏唱,也无需什麽材料。
来自灵珀天司的祝福便瞬间降临——
——启辉·安神祝福!
刹那之间,莉莉原本因为立刻起床而有些疲惫丶僵硬的大脑瞬间清晰了起来。那些杂乱纷扰的思绪与残留着的噩梦被立刻驱散,她感觉自己的思路变得如此清晰,整个世界都仿佛因此而变得光明。
紧接着,莉莉体内骤然绽放出了一道光。
那道华光一闪而逝,已经对莉莉完成了一次等同于「照明术」的治疗。
这就是进化过后的「光耀」之术!
一般来说,每个人所能承受的祝福只有一个。在获得新的祝福之时,就会顶替掉之前的祝福……这是因为祝福要麽来自于不同的天司与柱神丶要麽就是同一个柱神所赐予的不同礼物。
牧师祈求到的祝福若是落在没有生命的东西上,倒是还能持久一些……比如说对盐丶水或者一些饰品进行圣化,就比对人祝福要简单许多。而对人施加的祝福,很容易被其他祝福破坏掉。
因此虽然牧师都掌握了祝福之术,但在打副本的时候身上都只能贴一个来自牧师的长效BUFF。
比如说给近战坦克职业加上「强壮」或者「英勇」——前者生命越高攻击和防御就越高,能帮助坦克抗下一些大伤害;而后者则能够增加力量丶体质的基础属性,并且增加对恐惧丶魅惑丶震慑的抗性……虽然后者在对抗BOSS时的意义不太大,但对玩家时就很好用。
而法师通常吃的就是「安神」或者「高扬」,刺客猎人只能吃「迅捷」。牧师则是「吸血」或者「英勇」——前者并不只是真正的吸血,而是指生命偷取的能力,因为这是月之子的种族特性丶因此才如此称呼,就如同「吸血鬼之触」一样,可以用来补充牧师消耗的血量;后者则是加点血量上限,免得奶妈突然被秒了。
针对不同的职业上不同的丶合适的BUFF是非常重要的基础常识,20%条件触发丶不同乘区的双属性增益还是挺大的。尤其是迅捷——20%的双速加成对猎人和刺客的手感提升巨大。
几个队友都贴上的话,牧师进本缺少的输出就通过BUFF补完了。
艾华斯刚开始玩这个游戏的时候,就因为上错了BUFF被刺客队友喷了一个副本。当时艾华斯认为刺客是个输出职业,而且作为一个脆皮容易暴毙丶就给他贴了强壮,用于增加他的输出,并且防止暴毙。
——当然,主要是这个职业太少见,比较下水道。所以艾华斯不太认识。
但是习惯了迅捷祝福的刺客,手感一下子全乱掉了,一时之间甚至轴都对不齐了。于是一怒之下就开始喷艾华斯。因为祝福仪式读条十秒,基本只能战前开,打起来开祝福等同于放生前排。
虽然艾华斯当时就喷回去了——你说BUFF加错了当时怎麽不说,打起来了才说?但吵完了架之后,艾华斯后来想了想丶也认为确实还是自己的问题。
所以艾华斯还是认真从论坛上查了资料,研究了好一番丶背过了牧师在所有情况下应该如何贴BUFF的穷举情况。
而治疗量要低很多的启辉者,之所以在这个转职出了之后立刻就成了T0职业丶版本之子……就是因为他可以给每个人加三个buff,而且加buff还只有一秒读条!
于是这容错率丶强度和职业灵活性瞬间就上来了——因为牧师之前开祝福是要材料的。虽然不多,但这个钱终究是要牧师自己掏。而祝福是可以群体拍的,因此很多职业为了蹭主流职业的BUFF便选择拼成一队。
猎人和盗贼之所以下水道,就是因为他们必须要吃迅捷才能维持手感,而这个祝福必须要牧师单给他们加。
而启辉者加BUFF虽然是单体的,但是却是免费的!
不仅如此,启辉者在加buff的时候甚至还有一口远程的免费奶——虽然这也意味着弹钢琴一样的操作,想要最高收益,就需要不断切buff来触发免费奶。已经贴上的BUFF是没法再贴的,而且有时候突然切掉了关键BUFF容易让队友暴毙或者爆发期伤害被吞掉,所以难度还是有的。
但哪怕是再低配的启辉者,群体贴三个buff然后挂机也是有用的。
而他的另外一个加强,就是接触治疗的「照明」变成了远程奶「光耀」。
被启辉者祝福的目标,就等同于被标记了。
并且它从专注施法变成回响施法——具体来说,就是不再是按住之后持续耗蓝丶维持状态下只能慢走的读条法术。
而是变成了瞬发并且一秒冷却的法术,每秒治疗量就像是脉冲一样丶从一个平滑的曲线变成了一块一块的方块折线。同时治疗量也从每秒五跳小数字合并成了一秒一跳的大数字。
缺点也是一样,就是弹钢琴。哪怕不贴buff,也需要「111111」按个不停……基本上没有抽空打输出的机会。倒是更接近MMO游戏的传统牧师了,突出一个打起来的时候你敢喝口水我就敢死。
比起燃炬者那种有了「光明身」之后,只要打开照明光环就开始飞快烧蓝给群体回血……除了开关回血光环基本不需要任何操作,双手都空着丶一手持盾另外一手还能抽空开几枪或者抡几锤的职业,启辉者下限和上限都高了的同时,操作的复杂性也明显上升了。
不过艾华斯当时觉得挺合理的。
任何长线游戏的设计基本上都遵循这样的规律——开服初期的机制总是容易理解的,而后面就会慢慢出一些机制逆天丶操作复杂丶技能像是小作文一样看得人头晕脑胀的新东西。并且这些新东西的强度大概率是对得起他们的学习成本的。
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