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就中规中矩。
救人位嘛,稳定为上。
“茉莉也细节,哪怕二木提前预防,可他有意卡红光,人类无法确定他藏在哪。”
“关键逆向鼓的时机把握得太准……他咋知道道长那一秒出巷口?阿姊是后脑勺长了眼吗?”
“哈哈哈,长眼也不行,预判吧。”
“不过,对二木影响不大,才一个逆向鼓不怕。缩地没结束,差不多够到绞刑架,拉开距离,不给阿姊上第二个二阶的机会……唔?”
道长避开箱子,拉开跟板区的距离。
阿姊趁机下台阶。
缩地,跟中二生持续性滑行到底不一样的,一步步幅相当于正常行走2.5步,一步一顿、每步距离固定,做不到滑板那样到障碍物前突兀一个拐弯……CY二木怕“撞车”,绕箱子一步跨得太大,错过两箱之间约0.5米通道,不好再找角度穿过通道、走板区的捷径。
相当于直角三角形,如果没被阿姊埋伏,他可以不紧不慢穿行在两箱,走斜边直线,当前不得不拐个大直角的弯。
道长每一技能单看描述强得离谱,自然就有限制。
沿着板区直角外圈这一绕,缩地被浪费些许,不够他抵达绞刑架下了。
解说们也发现这个问题。
安迪发问:“阿姊走的直线,能追上道长吗?”
柠檬茶回答:“难!不够二阶技能距离……”
二人话音未落,阿姊突如其来一个动作,让所有人大吃一惊——
素手扬起,周身气场混乱,光视觉上都看得出,其威势一下拉满。
燕庄瞬切符文再秒放“混乱”。
“混乱”距离比“逆向鼓”长了不少。
道长猝不及防。
被强制扭转方向,一步刚刚迈出,无法收回,直直撞上一棵树。
缩地被打断!
还不止。
阿姊迅速敲响第二声鼓。
二阶技极限覆盖到道长身上!
安迪惊呼:“闪现切混乱!第一次看到阿姊这样操作。”
柠檬茶笑了:“毕竟阿姊一般不用闪现,开局倒也可能带混乱,不过没见过后期切成混乱。”
“二木有点慌,被打得措手不及!”
“茉莉的思路实在太灵活。闪现刚用不久,切别的符文一时派不上用场,‘混乱’就恰到好处。”
“切插眼也行。可能是考虑到中场机压好了,三连随时被破,不太好控场,才没插眼。”
“你忘了绞刑架上的刺客吗?混乱用得妙,有几率破掉移形换影、潜行,对血毒也可能克制……越想越觉得这个符文切得太好了!”
“确实,茉莉对符文的运用根本就是随心所欲!”
“二木也别慌,绕过破墙就是绞刑架,莽冲过去,阿姊追不及,破墙挡视野,屠夫不好秒放第三个逆向鼓,趁机上手掏救人!”
CY二木显然跟解说的想法一致。
缩地被废,好在上前一个身位是乱石堆,有板,趁着阿姊逆向鼓简短的CD,冲过去秒拍板、翻板加速,一下又多甩开屠夫两个身位。
阿姊二阶CD再短,距离不够,也赶不及敲第三声鼓。
燕庄不慌。
道长绕墙、救人,一点点耽搁,足够阿姊拉近两三个身位;
哪怕破墙阻挡视野,他只需盯紧刺客的血线,一旦掉血暂停,刹那间敲鼓。
绞刑架就那么大,救人站位固定,不难判断道长所在
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