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「有雾可以埋伏一手!」

「呀,咋切插眼了?」

诚如解说所言,白昼雾霾的存在,于人类也是自损八百、伤敌一千。

侠客看起来对地图很熟,架不住迷宫是随机性的。

20米外完全没视野,以至于轻功飞起来,没法很快抵达队友的绞刑架。

得亏有气质加点,当队友上挂,侠客这头“透视”得到对方的轮廓;

大致有个方位。

否则迷宫这样复杂的布局,队友想报点都难。

为此,解说第一百次感慨神机最错误的选择是在迷宫遛鬼。

或许因为在迷宫折腾得够久,来回两三趟了,燕庄显然对通道轻车熟路。

“洞察”提示有人。

正好刷出一个眼,找边边角角的,插上。

很快捕捉到侠客的踪迹。

少女鬼鬼祟祟藏在一块板子后……

——多数监管者体态高(庞)大,板子根本藏不住,可尤加利的人形,娇小到瘦弱的人类差不多。

板子对面,侠客一个纵跃,正要飞过矮墙。

突如其来的触手!

轻功不可与剑罡同用,人类无法反抗。

剧烈的挣扎,像要挣脱长枝的束缚。

燕庄敢拿出打比赛的角色,说一定天秀强他所难,可起码有一点,对技能的运用足够到差强人意的水准。

总归鲜少失误。

很难操作的枝条在他的手下如臂使指。

是极限的,给到人类“回忆”。

就,很搞笑……

侠客回到刚刚飞轻功的点,又飞了一遍轻功。

技能后摇结束的尤加利,变身另一棵树。

重复一遍刚刚的操作。

“回忆”CD无所谓,有“恩赐”!

侠客被松开后,落点回到之前的位置;

在尤加利的“指引”下,他几步走到板子这头。

卡着三秒。

燕庄磨刀霍霍。

在人类“清醒”前,一刀抽中对方。

可惜,侠客被报丧鸟摸满血,没一刀倒地。

人类匆匆忙忙拍个板子翻过去,顾不得打剑罡阻滞屠夫;

因为……

神机的血线危险了!

“以往侠客都是轻功在手、天下我有,遇到有树的尤加利,跟老鼠遇到猫一样,被克死。”

“我觉得离谱的是,回溯侠客再飞一遍轻功,也会掉气力值!”

“哈哈,谁叫侠客轻功CD短,刚好卡着尤加利的技能时间。”

“这招真损。”

“庆幸吧,‘回忆’跟‘恩赐’CD有些长,单一棵树的冷却很久,否则今天侠客就飞不出这个矮墙。”

“茉莉还有一棵树。”

“得踩板子,矮墙没法拆,要绕路,怕堵不上侠客了。”

“侠客不一定赶得着,神机要飞!”

“神机皮糙肉厚,掉血慢……来得及吗?”

第124章

神机只剩丝血。

侠客轻功飞过窗, 落地些微硬直,立马上手掏!

“来不j……赶上了!”

“惊险!尤加利快追上了。”

“屠夫拦不住,要么翻窗, 要么绕矮墙, 时间不够……”

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